最後生还者二代爆炸了(内有剧透)
还不知道这款游戏的读者,可以看看参考解说影片
【生还者学堂EP04】艾b的肌r0U到底合不合理?谈角sE一致X-YouTube
创作的着重於自我还是读者?这是一个问题
在游戏界发生了一件事,一款名为「最後生还者」的游戏
在续作因为剧情过於牵强,让玩家难以买单,几乎一面倒的负评
一代在人物塑造上取得了成功x1引玩家的注意,当大家认同的主角在二代中却早早领了便当,众玩家的情绪就此炸了锅
游戏总监说他不在意销量,这也是创作人的最高境界,先不说他在剧情上被称为的缺失,我们可以看到一代从以角sE为本的剧情,到二代却变成了角sE服务剧情而存在
每个角sE几乎都成了工具人,玩家很难带入自己的感情
如果说一代就是以这样的叙事方式,那麽这问题在二代来说就不会太大
这是创作风格的一致X,变化风格不是坏事,而是要让玩家心服口服
有很多方法,但是游戏总监却不愿意这麽做
内容未完,下一页继续阅读