此外内容相关也很重要,游戏公司会要求强相关,这样影视观众的转化率会比较高。

        影视公司会要求弱相关,这样创作起来方便,毕竟游戏内容和影视内容还不是一个概念。

        以前的影游合作,内容方面基本都是弱相关。

        说白了就是游戏公司拿一笔钱出来给影视公司,影视公司以游戏内容里的人物,主剧情为框架为主体进行制作,至于内容就别指望高度相近了,低度相近都勉强。

        所以这样的钱通常也不多,大制作一般也就是千把万的付出,实际就是变相的代言。

        请个明星花几千万,找影视公司打造个ip,花费也差不多。

        但是李闲云怎么可能看重千把万的收益?

        他要从游戏公司里掏的可是上亿收入!

        所以李闲云首先强调的就是强相关!

        作为写了七八年的网络,数年的影视编剧,李闲云在编故事方面炉火纯青,偏偏他的电影卖点还是特效,两个方向都拿手,别人头疼的强相关,对他来说却一点都不难。

        举个简单例子,游戏里有个猛虎boss,游戏公司希望把它表现出来,做电视剧的公司就会告诉你:一只老虎的几秒钟的特效就是几百万,十几分钟可能就是几千万。

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